Roblox首席科學家設想通過語音來生成AI游戲
9月2日消息,Roblox 首席科學家 Morgan McGuire在個人社交博客中發(fā)文稱,計劃將人工智能AI融入到使用語音的游戲制作環(huán)節(jié)中。這樣就可以讓人工智能輔助玩家制作頭像和工具的道具,而且還希望能夠?qū)崿F(xiàn)語音字體和實時通信的功能,通過人工智能將實時語音翻譯成45種語言,這樣就可以打造出更強大的Tron社區(qū)。

據(jù)了解,Roblox是元宇宙第一股,一直致力于探索利用生成式ai技術來改變平臺的創(chuàng)作模式。公司CEO曾經(jīng)表示,人工智能的使用會改變平臺的創(chuàng)作模式,讓所有用戶都可以成為創(chuàng)作者,截止到目前,該公司已經(jīng)推出了多種生成式AI工具,并且推出了新的對話式AI助手Roblox Assistant,這些工具在不同程度上能夠幫助用戶完成自動化編碼任務,也可以幫助用戶生成游戲內(nèi)的物件并構建游戲場景等。

人工智能語音助手作為更為簡單和直觀的交互方式,運用可以簡化游戲的創(chuàng)作流程,今后用戶只需要通過語音指令就可以讓人工智能理解自己的創(chuàng)作意圖,從而能夠自動化生成相關的游戲內(nèi)容。想要實現(xiàn)這個功能還需要解決多個技術難題,包括語音識別,自然語言處理和生成式AI模型優(yōu)化等。

這些項目如果成功落地將會給Roblox帶來巨大的機遇,使更多的人可以參與到游戲創(chuàng)作中,對游戲創(chuàng)作者也會造成部分影響,使得游戲創(chuàng)作領域的門檻降低,讓更多人能夠輕松上手,即便是沒有經(jīng)歷過編程學習的用戶,也可輕松使用語音指令來創(chuàng)作出更多有趣的游戲內(nèi)容,這會激發(fā)創(chuàng)作者的創(chuàng)作熱情,推動游戲內(nèi)容的多樣化與創(chuàng)新能力。
