作者:MementoResearch;翻譯:金色財經(jīng)xiaozou
本文將經(jīng)久不衰的寶可夢集換式卡牌游戲(TradingCardGame,TCG)定位為獨特的耐用收藏品IP,其正以”RWA×Gacha”(注;Gacha,抽卡,來自日語名詞扭蛋gachapon)平臺形式涌入加密鏈上領(lǐng)域,實現(xiàn)移動端規(guī)模需求與加密原生分發(fā)相結(jié)合的真實經(jīng)濟體。
本文涵蓋諸多內(nèi)容,包括TCGIP心智占有率與資產(chǎn)表現(xiàn)、移動端需求漏斗、鏈上平臺增長、流量質(zhì)量與用戶群體、各場景單位經(jīng)濟效益,以及風(fēng)險與催化因素。
我們通過數(shù)據(jù)研究得出:
Gacha占平臺交易量的90%以上;
5-20%的用戶貢獻了約90%的消費額;
扣除回購后的凈抽成率介于12%到31%之間。1、市場概覽與背景介紹
盲盒與gacha文化源于日本扭蛋膠囊機:從系列中隨機獲得玩具/手辦,具有低成本高復(fù)購率的特性。而TCG則聚焦抽取稀有高價值卡牌的機會。兩者結(jié)合之所以有效是因為:
驚喜即產(chǎn)品:抽中稀有卡顯然能夠大力刺激多巴胺分泌;
社區(qū)+圍觀效應(yīng):開箱視頻、拆包直播、社交媒體炫耀文化;
金融化:卡包/盒子本身成為可交易資產(chǎn)(密封寶可夢盒、泡泡瑪特貨箱)。2、寶可夢卡牌鏈上Tokens化
聚焦Courtyard(Polygon)、Collector'sCrypt(Solana)、Phygitals(Solana)及Emporium(Solana)平臺。
3、Gacha用戶消費習(xí)慣與財務(wù)狀況各層級用戶收入貢獻與消費分布及總收入拆解分析(1)Courtyard
Courtyard年初至今(1-8月)gacha消費額約2.03億美元,回購后凈利潤率約21.5%。這表明在規(guī)模效應(yīng)下,即使存在大量庫存循環(huán),"gacha+回購"飛輪仍可實現(xiàn)超20%的凈利率。(2)CollectorCrypt
該平臺年初至今Gacha消費額約7530萬美元,在約6610萬美元回購及適度平臺/版權(quán)費支出后,凈利潤率約12.5%。相較于Courtyard的較低凈利潤率暗示其可能采取更激進回購策略、不同費用結(jié)構(gòu)或更高庫存成,大部分收入已嵌入gacha機制中。(3)Phygitals
按需采購模式在較小規(guī)模下可產(chǎn)生更高凈利潤,因為無需預(yù)先承擔(dān)銷售成本,這對缺乏雄厚資產(chǎn)負(fù)債表的平臺尤為有利。但風(fēng)險隨之轉(zhuǎn)移至履約環(huán)節(jié)——任何延遲或供應(yīng)商差錯都可能快速喪失用戶信任。(4)Emporium
4、結(jié)語
對所有平臺而言,Gacha機制即是核心業(yè)務(wù)——因其占據(jù)90-99%的資金流;將其置于鏈上吸引加密社群狂熱者,便實現(xiàn)了產(chǎn)品市場契合。
不同的鯨魚群體有不同的運作路徑: Courtyard=廣泛用戶基礎(chǔ)+少量鯨魚;CollectorCrypt/Emporium=深度消費群體;Phygitals=啞鈴型結(jié)構(gòu)兼具申領(lǐng)采購優(yōu)勢。
凈利潤率是政策導(dǎo)向的結(jié)果。回購頻率、費用結(jié)構(gòu)和庫存模式共同決定了平臺運行在大約12%、20%還是30%的凈利潤水平。
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