Pump.fun 的直播熱潮:淘金熱還是即將崩盤?
創(chuàng)作者收入超1930萬美元,$PUMP市值突破80億美元——pump.fun做了什么?2025年9月的直播復(fù)蘇,不僅onboarding了海量normies,還讓平臺從2024年的“混亂實(shí)驗(yàn)”涅槃重生。但這波熱潮背后,是金礦還是雷區(qū)?
本文拆解升級邏輯、隱藏風(fēng)險,并給出meme玩家的投資指南。DYOR,別allin——crypto本是賭場。事件導(dǎo)火索:2024年的“混亂實(shí)驗(yàn)”
2024年,pump.fun最早在年中引入直播功能,試圖將meme幣發(fā)射與實(shí)時互動完美結(jié)合。當(dāng)時確實(shí)有短暫熱潮:PumP并發(fā)觀眾一度超過Kick和Twitch的部分頻道。但問題很快暴露:缺乏嚴(yán)格審核,導(dǎo)致有害內(nèi)容泛濫,社區(qū)outrage(憤怒)后,平臺在11月緊急下架直播。
這不是真正的“熱潮”,而是“混亂實(shí)驗(yàn)”——沒有可持續(xù)激勵,創(chuàng)作者收入不穩(wěn),觀眾留存低,最終flop。平臺退回原點(diǎn)。

升級后,流量暴增:并發(fā)直播數(shù)超Rumble,甚至瞄準(zhǔn)Twitch份額。病毒效應(yīng)層出:Bagwork在Twitch上被扇耳光,幣市值沖到4000萬;創(chuàng)作者總收入超1930萬美元,周破千萬,$PUMP市值破80億。
熱潮背后:我們看到的一些問題
盡管升級功勞大,但直播幣的模式仍藏隱患:核心敘事往往圍繞主播的“高光時刻”,這讓幣的生命周期高度綁定個人魅力和持續(xù)輸出。一旦主播疲軟或離場,社區(qū)就容易散架——共識難以凝結(jié)。缺乏文化底蘊(yùn)的幣易被遺忘。
另外,主播話語權(quán)過大,往往控制幣的敘事和費(fèi)用分成,這放大人性風(fēng)險——貪婪、爭議或負(fù)面新聞能瞬間崩盤。主播并非完人,情緒決策極易導(dǎo)致崩盤。相比其他meme,這里的風(fēng)險被直播實(shí)時放大,觀眾易被主播“操控”情緒,波動性極大——日漲27%的同時,也易熔毀80%。99.8%的launch最終無價值,這不是巧合,而是模式缺陷。對于meme玩家,更應(yīng)該關(guān)注哪種直播?
優(yōu)先那些能制造FOMO、高互動、可持續(xù)賺錢的類型,基于當(dāng)前趨勢,我的想法:
IRL冒險/挑戰(zhàn)型
邏輯:這類直播最容易出“高光時刻”,如意外事件或真人秀,快速剪輯在X上瘋傳,拉動幣價和觀眾。
代表:Bagwork(在寫這篇文章時,市值已達(dá)40M美元)。
打賞互動型
邏輯:通過實(shí)時互動制造FOMO,與傳統(tǒng)meme幣不同,這類幣綁定真實(shí)影響:“善良”主題激發(fā)用戶正面情感,比暴力/極端內(nèi)容更可持續(xù)。觀眾買幣支持,主播燒幣閉環(huán),易積累忠粉。
代表:KindnessCoin(當(dāng)前市值30M美元)
一些未來的直播幣暢想
長遠(yuǎn)看,直播幣可能從“個人秀”轉(zhuǎn)向生態(tài)化。也許游戲直播會是一個方向:觀眾投票游戲走向,結(jié)合$PUMP買回機(jī)制,形成“投機(jī)+情感”的雙輪驅(qū)動。
想象一個GTA重溫直播,聊天決定劇情——這不光是娛樂,還能構(gòu)建共享文化,降低主播依賴。其他暢想:VTuber藝術(shù)秀或AI輔助慈善互動,能搶Twitch5%份額(年收30億)。但前提是pump.fun迭代moderation和鎖費(fèi),否則監(jiān)管一敲,一切成空。
